FANDOM



Spielmauster
Spielmauster
'

Rasa:

Mysz

Miejsce zamieszkania:

Piklibia

Wystąpił w częściach:

RIC

Ranga/tytuł:

członek rady 7 czarodziejów

Spielmauster mieszka w Piklibi i jest myszą, jest członkiem rady.


Spotkanie z bohaterami Edytuj

Na początku zastajemy go złapanego w pułapkę na myszy. Aby go uwolnić, Reksio i Kretes muszą zebrać złom z pozostałości po wojach skaczących przed jego domem i umieścić go w kociołku zamontowanym na linie.
Spiel

Spielmauster uwolniony

Ciężar złomu w kotle spowoduje, że pułapka otworzy się i Spielmauster będzie wolny. Gdy nasi bohaterowie uwolnią go będą mogli z nim porozmawiać. Mówi, że ukrył Kartę Śledztwa w lochach, po czym wręcza Reksiowi klucz do lochów. W rzeczywistości lochy tworzy piwnica z lochami, samicami dzików w środku. Dzięki Karcie Śledztwa możliwe jest zebranie zeznań od wszystkich 7 czarodziejów.

Ciekawostki Edytuj

  • Spielmauster to w języku niemieckim dosłownie "mistrz gry", a stworzony przez niego świat był właśnie swoistą grą fabularną.
  • Możliwe, że pułapkę na myszy podrzucił mu TKTPM lub jeśli to on mącił, sam się w nią uwięził.
  • To samo tyczy się jego wojów - zbuntował ich TKTPM lub on sam kazał im walczyć z przybyszami

Aktualna postać jest członkiem Rady Siedmiu Czarodziei. Poznaj pozostałych


http://img840.imageshack.us/img840/9423/radad.png

Burektor MateuszSpielmausterGulguldryk GryfindykChrumburakBarandalf BiałyWaldemar MorsSerpentus Snake

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.